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나는 2막 문제를 극복하는 방법 에 대해 여러 번 글을 썼는데 , 시나리오 작가들이 해당 주제에 대한 조언을 공유할 때 항상 공통적으로 갖고 있는 것 한 가지가 있습니다.
"그래, 2막은 형편없어."
나는 아직 각본의 2막을 쓰는 것을 좋아하는 작가를 만나본 적이 없으며, 여기에는 앞서 언급한 디즈니 작가 리키 록스버그 ("빅 히어로 6: 시리즈", "산타 구하기", "라푼젤의 라푼젤 모험")가 포함됩니다. 2막의 어려움을 극복하기 위한 조언이 있는지 물었고 그는 이렇게 시작했습니다. "오 하느님, 당신도 같은 생각을 한다면 혼자가 아닙니다."
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“2막이 위협적인 이유는 다른 막보다 길이가 두 배나 길기 때문입니다.”라고 그는 말했습니다. "그래서 제가 하는 일은 제 2막을 구분하는 것입니다. 두 개의 서로 다른 막으로 나누기 때문에 거의 2A막, 2B막과 같습니다."
나는 이 트릭에 대해 이전에 들어본 적이 있지만 Ricky는 이를 한 단계 더 발전시켰습니다.
"그런 다음 각 부분을 나누어 정신적으로 그 대본 안에 더 작은 대본을 작성하는 것처럼 취급합니다. 그러면 훨씬 덜 위협적입니다."라고 그는 말했습니다. “2막 전반부 시작 부분과 2막 후반부 시작 부분을 여기 10페이지, 저기 10페이지로 생각하시면 됩니다.”
두 번째 막에서 충분한 일이 일어나고 있는지 확인하기 위해 다음 요소를 사용할 수도 있습니다. Michael Shilf는 The Script Lab 의 오래되었지만 좋은 게시물에서 유사하게 설명했습니다 .
나는 당신이 끌려가는 것처럼 보이는 두 번째 막을 보았을 것이라고 확신합니다. 이를 방지하려면 이런 일이 자주 발생하는지 확인하세요. 두 번째 막은 장애물에 관한 것입니다. 각 시퀀스는 주인공의 목표 달성을 방해하는 장애물에 초점을 맞춰야 하며, 이러한 장애물은 점점 더 극심해져야 합니다.
당신의 주인공은 가는 중이고 이제 그는 자신의 문제를 해결하려고 노력해야 합니다. 그들은 아마도 처음에는 쉬운 일을 시도할 것이고 물론 실패할 것입니다.
당신의 주인공이 이전에 느꼈던 것이 무엇이었든, 그것은 상황을 더욱 악화시켰을 뿐입니다.
2막에 서브플롯을 삽입하세요. 이는 중앙의 긴장감과 얽히고 주인공의 감정을 더 많이 드러내야 합니다.
첫 번째 정점은 영화 중간에 있습니다. 주인공은 장르에 따라 무언가를 시도하고 약간의 성공을 경험하거나 최저 수준을 경험합니다.
영화의 중간 지점(승패 여부)이 영화의 결론에 반영되어야 한다는 점을 명심하세요. 2막이 끝나기 전에 중간 지점이 무엇이든 대조하고 싶을 것입니다. 만약 승리했다면 대조는 실패가 될 것이고 그 반대도 마찬가지일 것입니다.
이제 캐릭터는 하지 말아야 할 일을 알았으므로 문제를 올바르게 해결하려고 시도할 것입니다.
1막에서 캐릭터의 결점을 확인했으므로 2막에서는 그 결점을 극복하려는 캐릭터의 시도를 포함시키세요. 당신의 캐릭터는 개인적인 여행에서 어디로 향하고 있나요? 이것이 그 호의 중간입니다.
최고의 정점은 모든 것을 잃은 것처럼 보이는 전환점이다.
주인공은 그 주요 정점을 해결했지만, 3막에서 목표를 달성하려면 아직 한 단계 더 남았고, 3막이 시작됩니다…
“갑자기 '맙소사, 너무 길다'는 게 아니에요. '맙소사, 이거 너무 짧아요.''라고 리키가 말했습니다. "내 생각엔 이것이 당신의 2막을 더욱 역동적이고 덜 위협적으로 만드는 것 같아요."
벌써 기분이 좋아졌어,