시나리오 작성 블로그
코트니 메즈나리치 (Courtney Meznarich)님이 에 게시함

각본에 절정의 반전을 쓰는 방법

나는 큰 반전을 좋아합니다! 불행히도 줄거리 왜곡은 종종 예측 가능합니다. 나는 첫 번째 막부터 거의 부를 수 있었고 그것은 내 동료 관찰자들을 미치게 만듭니다. 따라서 시나리오에 큰 변화를 주고 싶다면 몇 가지 검증된 기술을 사용하여 청중이 끝까지 추측하게 할 수 있습니다. 그리고 아마도 당신은 내가 계속 추측하게 할 수도 있을 것입니다!

한 번의 클릭으로

완벽하게 형식화된 기존 스크립트를 내보냅니다.

SoCreate를 무료로 사용해 보세요!

이렇게 쓰세요...
...여기로 내보내기!

Bryan Young은 StarWars.com, HowStuffWorks.com, Syfy.com 및 /Film을 포함한 일부 일류 웹사이트의 감독, 시나리오 작가 및 저널리스트이며, 세계에서 가장 인기 있는 영화 중 일부를 분석하여 이 영화가 성공할 수 있는 이유를 결정했습니다. 우리는 알고 싶었습니다: 무엇이 대본을 획기적인 것으로 만들고 어떻게 작성합니까?

“대규모 반전을 만들려고 한다면, 자주 듣게 될 말 중 하나는 그것을 놀랍게 만들어야 하지만 불가피하다는 것입니다.”라고 Young이 시작했습니다. “관객이 배신감을 느끼지 않도록 반전에서 모든 붉은 청어를 멀리 조종하거나 반전을 목표로 삼거나 반전을 향한 단서를 찾아야 합니다.”

읽기: 불가피하지만 예측할 수는 없습니다. 반전을 통해 청중을 결말로 이끌고 싶지만 모든 단서를 모호하게 유지하여 너무 빨리 알아내지 못하게 합니다.

청중의 추측을 유지하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 도구는 다음과 같습니다.

  • 붉은 청어

    이는 독자를 잘못된 방향으로 이끌려는 의도로 잘못된 정보를 가리키는 문구입니다.

  • 막다른 골목

    청중은 막다른 골목에 도달할 때까지 무슨 일이 일어날지 알고 있다고 생각합니다. 당신은 그들의 초기 아이디어가 아마도 이 이야기가 어떻게 진행될 수 있는지가 아닐 수도 있다는 것을 보여줍니다. 이 장치는 여러 번 사용할 수 있습니다.

  • 잘못된 방향

    마술사가 당신을 사로잡아 오른손으로 그의 속임수를 드러낼 때의 느낌을 알지만, 그 동안 그의 왼손이 무엇을 하고 있었는지 나중에는 모른다는 것을 깨닫게 됩니까? 청중이 다른 것에 주의를 기울일 수 있는 단서를 삽입하십시오.

  • 예표

    예표는 단서를 제공할 뿐만 아니라 마침내 반전을 드러냈을 때 청중이 배신감을 덜 느끼게 해줍니다. 처음에는 징후를 인식하지 못하더라도 결과를 계속 알고 있는 것처럼 느낄 것입니다. 이 장치를 사용하려면 어떤 일이 일어날 수 있다는 것을 미묘하게 암시하고 스크립트의 어느 시점에서 그 일이 일어나도록 해야 합니다. 나중에 힌트를 제공할 계획이 없다면 예시를 사용하지 마세요.

  • 서브플롯

    혹시 각본에 나오는 'A 스토리'와 'B 스토리'에 대해 들어보신 적 있으신가요? 분명한 메인 플롯이 있으며 스토리를 더욱 역동적으로 만들기 위해 종종 서브 플롯이 함께 제공됩니다. 서브플롯은 청중의 관심을 메인 플롯에서 멀어지게 하여 반전의 여지를 만들 수도 있고, 메인 플롯의 결과에 영향을 미칠 수도 있습니다. 여기서 핵심은 이야기를 지나치게 복잡하게 만들지 않는 것입니다.

  • 신뢰할 수 없는 캐릭터

    주인공이 의지하고 신뢰할 수 있고, 관객도 처음에 신뢰하는 캐릭터를 찾으세요. 그러나 이 캐릭터의 동기에 뭔가 더 많은 것이 있을 수 있음을 보여주기 위해 예표를 사용합니다. 때로는 이야기를 하는 화자에게 이 기술이 사용되는 것을 볼 수 있지만 나중에 그가 뭔가를 숨기고 있거나 우리가 예상하지 못한 관점을 가지고 있다는 것을 알게 됩니다.

  • "왕좌의 게임" 접근 방식

    작가와 그 캐릭터에 투자한 관객 모두에게 캐릭터를 죽이는 것은 어렵습니다. 그러나 청중이 이야기에서 중요한 역할을 할 것이라고 생각한 캐릭터를 죽이는 것은 게임을 바꾸는 것입니다. 왜냐하면 청중이 안전하지 않은 것처럼 느끼게 만들고 "다음은 누구인지" 추측하게 만들기 때문입니다. 우리는 "왕좌의 게임"의 거의 모든 에피소드에서 이 쇼를 보았습니다. 물론, 이 장치를 주의해서 사용하십시오. 단지 충격적인 가치 때문에 사람을 죽이고 싶지 않기 때문입니다. 이것은 청중을 미치게 만들뿐입니다.

“그들이 돌아가서 대본을 다시 읽거나 영화를 다시 보면 당신이 단서를 올바르게 제공했다는 것을 알게 될 것입니다.”라고 Young은 말했습니다. “너무나 놀랍고 충격적이어서 거기까지 갈 수는 없었지만 모든 단서를 합치면 즉시 알 수 있습니다. 그것은 처음부터 지어졌습니다. 클라이막스에 도달하면 이를 놀랍지만 불가피하게 만드는 데 집중하세요.

획기적인 발전을 위한 기반을 조기에 자주 마련하면 청중이 곧 잊지 못할 여행으로 안내할 것입니다.

아마 당신은 그것을 기대하지 않았을 것입니다.

당신은 또한에 관심이있을 수 있습니다 ...

플롯 트위스트 쓰기

귀하의 스크립트  

반전! 각본에 반전을 더하는 방법

다 꿈이었어? 그는 실제로 그의 아버지였나요? 우리는 줄곧 지구에 있었나요? 줄거리 반전은 영화에서 오랜 역사를 갖고 있으며 그럴 만한 이유가 있습니다. 영화의 반전에 완전히 놀라는 것보다 더 재미있는 것은 무엇일까요? 좋은 반전이 재미있는 만큼, 우리 모두는 반전이 1마일 떨어진 곳에서도 볼 수 있다는 반대 경험도 알고 있습니다. 그렇다면 자신만의 강력한 플롯 트위스트를 어떻게 작성합니까? 예상치 못한, 잊을 수 없는 반전을 시나리오에 쓰는 데 도움이 되는 몇 가지 팁이 있습니다! 줄거리 작성을 위한 팁 1: 계획, 계획, 계획. 사전 작성이 얼마나 많은지 충분히 강조 할 수 없습니다 ...

시나리오에서 완벽한 결말을 작성하는 5단계

시나리오에서 완벽한 결말을 작성하는 5단계

영화의 결말은 다른 어떤 측면보다 더 중요할 수 있습니다. 각본은 결말에 따라 살고 죽을 수 있습니다. 훌륭한 영화는 좋지 않은 결말로 인해 무너질 수 있고, 잘 생각한 결말은 그저 그런 영화를 끌어올릴 수 있습니다. 스크립트의 엔딩을 그대로 유지하지 않으면 강력한 후크와 놀라운 반전이 모두 잊혀질 것입니다. 따라서 스크립트를 고음으로 마무리하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁을 알려드립니다! 대본의 완벽한 결말을 작성하는 팁 1: 계획을 세우세요. 글쓰기를 시작할 때쯤이면 스크립트가 어떻게 끝날지 이미 알고 있을 것입니다. 스크립트에서 어디로 가고 있는지 알면...

전통적인 각본의 2막 문제를 해결하는 방법

당신의 각본의 2막이 당신의 각본이라는 말을 한 번 들었습니다. 그것은 여정이자 도전이며 대본과 미래 영화의 가장 긴 부분입니다. 대본의 거의 60페이지 또는 50%(또는 그 이상)에서 두 번째 막은 일반적으로 캐릭터와 당신 모두에게 가장 어려운 부분입니다. 그리고 이는 일이 잘못되는 경우가 많다는 것을 의미합니다. 저는 그 과정에서 몇 가지 요령을 배웠고, 여러분이 종종 "2막 처짐"이라고 불리는 것을 피할 수 있도록 그 요령을 오늘 여러분과 공유하게 되어 기쁘게 생각합니다. 전통적인 3막 구조에서는 캐릭터가 되돌리기에는 너무 늦었다고 판단하면 두 번째 막이 시작되므로 돌진해야 합니다.
특허 출원 번호 63/675,059
©2024 그래서Create. 판권 소유.
사생활  |