소설가 EM 포스터(EM Forster)는 소설 의 양상(Aspects of the Novel) 에서 이렇게 썼습니다. “왕이 죽고 왕비가 죽었습니다. 왕이 죽고 왕비가 슬픔에 잠겨 죽었습니다.” 첫 번째 문장은 이야기 의 두 가지 사건을 설명하고 , 두 번째 문장은 줄거리 의 두 가지 사건을 설명합니다 .
많은 작가와 비평가들이 지적했듯이, 이야기 와 줄거리 의 본질적인 차이점 은 첫 번째는 연대순으로 정렬된 일련의 사건이고 두 번째는 인과적으로 관련된 일련의 사건이라는 것입니다. 도미노가 일렬로 나란히 놓여 있는 것과 서있는 도미노가 다른 서있는 도미노 에 대해 가볍게 치고, 다음 도미노에 대해 넘어뜨리고, 다음 도미노에 대해 쓰러뜨리는 식으로, 도미노의 긴 줄을 따라 계속되는 것을 생각해 보십시오. .
여기에 예수 그리스도의 생애에 관한 유명한 이야기 의 더 긴 예가 있습니다. 예수님은 세례 요한에게 세례를 받으셨습니다. 그분은 설교하기 위해 예루살렘에 들어가십니다. 그는 유다에게 배반당했습니다. 그는 십자가에 못 박혔습니다. 이 연대기의 기본 구조는 뉴스나 역사 보도처럼 이런 일이 일어났다, 그 다음 이런 일이 일어났다, 그 다음 이런 일이 일어났다는 것입니다. 높은 위험, 음모, 잔혹한 비극으로 인해 이 이야기는 극적입니다.
그러나 많은 이야기가 너무 많은 사건의 연대기, 느슨하게 연결된 일련의 에피소드이기 때문에 실패하는 경우가 많습니다. 이야기에는 두 주인공 사이의 직접적이고 장기적인 갈등이 부족한 경우가 많습니다. 예를 들어, 뉴스 기사는 줄거리가 아니라 이야기입니다. 그리고 역사나 전기도 마찬가지입니다.
영화 Saving Mr. Banks 의 훌륭한 줄거리 중 일부를 간략하게 살펴보겠습니다 .
월트 디즈니는 메리 포핀스에 관한 영화를 제작하겠다는 딸들과의 약속을 지키고 싶어하지만, 메리 포핀스 스토리에 대한 스크린 권한을 그에게 넘겨주기 위해 작가 PL 트래버스가 필요합니다. 순전히 돈이 필요해서 Travers는 프로젝트를 논의하기 위해 로스앤젤레스에 오겠다는 Disney의 제안을 수락했지만 그에게 권리를 부여하는 데는 확실히 부정적이었습니다. Travers와 Disney 및 그의 크리에이티브 팀과의 갈등은 더욱 커집니다. 그들은 그녀의 이야기를 재조정하는 좋은 의도를 그녀에게 보여 주려고 노력합니다. Travers는 여전히 확신이 없고 거부합니다. 디즈니는 자신의 비전을 이해하고 거절의 더 깊은 의미를 더 알아보기 위해 트래버스를 디즈니랜드로 데려갑니다.
그래서 그들은 동기 부여가 된 두 캐릭터가 앞뒤로 발끝을 맞대고 충돌합니다. 디즈니 대 트래버스. 클라이막스에서 디즈니는 마침내 적대자의 동기를 이해하고 목표를 달성하기 위한 마지막 노력으로 런던으로 가서 그녀와 맞서게 됩니다. 그리하여 그들의 음모 갈등이 최고조에 도달하고 마침내 해결되는 강력한 클라이맥스가 이어집니다.
연대기 이야기는 극적일 수 있으며 때로는 장르와 성격으로 인해 특정 이야기를 전달할 수 있는 유일한 방법이기도 합니다. 예를 들어 The Odyssey , High Noon 및 The Searchers를 참조하세요. 그러나 나는 일반적으로 플롯이 에피소드 연대기보다 더 극적이라고 생각합니다. 여기에는 여러 가지 이유가 있지만 이 게시물에서는 스토리 개발과 관련된 글쓰기 문제 중 하나만 논의하겠습니다. (자세한 내용을 알고 싶으면 저에게 편지를 보내주세요.)
스토리 개발 및 플롯
새 스크립트 개발을 시작할 때 직면하게 될 가장 근본적인 선택 중 하나는 다음과 같습니다.
내 사건을 이야기로 구성할 것인가 아니면 줄거리로 구성할 것인가 ?
플롯 을 구성하기로 선택한 경우 앞서 언급했듯이 이를 수행하기 위한 핵심 지침은 중심 갈등을 캐릭터 A와 캐릭터 B 간의 충돌로 구성하는 것입니다.
이 작업을 수행한 후에는 이러한 캐릭터의 선택과 행동을 앞뒤로 확대되는 주요 갈등 라인으로 구성할 수 있습니다.
다음은 이에 대한 간단한(가상의) 예입니다.
서부극에서는 술집 주인인 캐릭터 A가 마을을 장악하고 싶어합니다. 그 주요 목표를 달성하기 위해 그는 폭력배들에게 보안관인 캐릭터 B를 마을 밖으로 몰아내라고 명령합니다. 깡패들은 원수와 그의 동료들을 위협합니다. 보안관은 깡패들과 맞서고 그들을 체포함으로써 대응합니다. 술집 주인은 이제 유명한 총잡이를 고용하여 보안관을 죽임으로써 자신의 주요 목표를 방해하는 장애물에 대응하고, 보안관은 대결에 도전합니다. 보안관은 총잡이에게 대응하고 죽입니다. 술집 주인이 자신의 삶과 마을에 대한 이러한 위협의 배후에 있다는 증거가 필요한 보안관은 진실을 밝히기 위해 술집 주인의 조수 역할을 맡습니다. 술집 주인은 이 스파이를 폭로하고 그에 대한 반응으로 그는… 그리고 이렇게 의욕이 넘치는 두 적대자 사이에 앞뒤로 행동과 반응이 반복됩니다.
이해하기 쉽습니다. 간단한 수준에서 줄거리는 논리적으로 관련된 긴 일련의 선택과 행동을 통해 정점에 도달하는 주인공과 적대자 사이의 갈등이 점점 커지는 것입니다.
이 상상된 서양 이야기와 같은 줄거리 기반 구조는 뚜렷하고 개인적이며 동기가 부여된 두 세력이 적극적으로 서로 싸우고 있기 때문에 드라마를 만듭니다. 이는 엄청난 긴장감과 강력한 캐릭터 갈등을 가능하게 하며, 갈등이 심화됨에 따라 캐릭터가 더 어렵고 위험한 선택을 하도록 강요합니다. 줄거리는 한 인물이 다른 인물을 물리치는 직접적이고 개인적이며 최종적인 대결에서 절정에 이릅니다.
캐릭터 A와 캐릭터 B의 플롯 특성에 대한 몇 가지 좋은 예를 보려면 Die Hard , Shane , Notorious 및 Les Miserables를 시청하세요 .
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스토리맨인 Scott McConnell은 전 로스앤젤레스 프로듀서/쇼러너였으며 현재는 스크립트 컨설턴트이자 스토리 개발자입니다. 그는 또한 각본가를 위한 실용적인 글쓰기 조언을 격주로 발행하는 The Story Guy Newsletter의 편집자이기도 합니다. 여기에서 구독하세요 .