시나리오 작성 블로그
빅토리아 루시아 (Victoria Lucia)님이 에 게시함

스토리 그리드란 무엇인가?

작가들이 이야기를 전하는 데 도움을 주는 다양한 기법과 접근 방식이 있습니다. 스토리 그리드라는 것을 들어본 적이 있나요?

스토리 그리드는 작가들이 그들의 이야기가 어떻게 작동하는지 - 혹은 작동하지 않는지 - 판별하도록 도와주어 구조적인 문제를 해결하는 방법을 알아낼 수 있게 합니다.

한 번의 클릭으로

완벽하게 형식화된 기존 스크립트를 내보냅니다.

SoCreate를 무료로 사용해 보세요!

이렇게 쓰세요...
...여기로 내보내기!

스토리 그리드가 무엇인지 그리고 이를 활용하여 다음 소설이나 시나리오를 작성하는 방법을 알아보려면 계속 읽어보세요!

스토리 그리드란 무엇인가?

스토리 그리드란 무엇인가?

스토리 그리드는 작가이자 편집자인 숀 코인이 창안한 도구로, 작가와 편집자가 이야기를 분석하는 데 도움을 줍니다. 스토리 그리드는 작가들이 그들의 이야기에서 어떤 구조적인 부분이 작동하는지, 그리고 어떤 부분이 그렇지 않은지를 파악하도록 합니다. 스토리 그리드는 정확히 어느 지점에서 이야기가 작동하지 않는지를 밝히고, 문제를 해결하기 위해 어떤 작업이 필요한지를 보여준다고 주장합니다.

스토리 그리드는 여러분에게 글 작품을 새로운 분석 방식으로 바라보도록 도전하는 기법입니다. 이는 전체적인 수준에서 이야기를 보는 유리판식 글로벌 스토리 그리드(Foolscap Global Story Grid)라는 전개 개념을 포함하고 있으며, 미세한 수준으로 이야기를 좁히는 스토리 그리드 스프레드시트라는 전개 개념도 포함하고 있습니다.

코인의 웹사이트는 스토리 그리드 기법을 활용하는 모든 면을 깊이 탐색할 수 있는 좋은 장소입니다.

스토리 그리드 기법은 가끔 상당히 복잡해질 수 있으므로, 여러분이 직접 시나리오나 소설을 작성하는데 이 기법을 사용하는 방법을 설명해 보겠습니다.

스토리 그리드를 활용하여 소설 작성하기

스토리 그리드 개념의 특정 측면은 소설을 작성하는 방법을 계획할 때 도움이 될 수 있습니다.

유리판식 글로벌 스토리 그리드는 이야기의 구조를 잡으려는 초기 단계에서 유용할 수 있습니다. 이 그리드는 이야기가 건전한지 여부를 확인하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 유리판식 글로벌 스토리 그리드는 한 장의 종이에 이야기를 개요화하려고 합니다. 유리판식은 종이 한 장을 네 부분으로 나눕니다:

  • 글로벌 스토리: 이야기의 특수한 장르가 무엇인지, 그 장르가 어떤 기대를 가지고 있는지를 매크로 방식으로 살펴봐야 함

  • 시작 훅

  • 중간 빌드

  • 최종 지급

각 섹션에는 이야기의 순간을 스토리텔링의 다섯 계명에 따라 설명할 수 있는 공간이 있습니다.

스토리 그리드에서 설명한 스토리텔링의 다섯 계명은 다음과 같습니다:

  1. 발단 사건: 주인공의 삶을 변화시키고 그들을 여정으로 이끄는 사건입니다.

  2. 여러 전환점: 주인공은 질서를 회복하고 이전의 상태로 되돌리려 하지만, 모든 시도가 실패하여 이야기가 더 복잡해집니다.

  3. 위기: 주인공의 발단 사건을 해결하려는 시도가 실패할 때, 그들은 위기를 맞이합니다. 위기는 두 가지 상반된 선택 사이의 갈등입니다.

  4. 절정: 절정은 위기에 의해 제기된 선택에 기초하여 주인공이 결단하고 행동하는 순간입니다.

  5. 해결: 해결은 절정에서 주인공이 내린 선택으로 인해 발생합니다.

이 도구를 사용하여 소설을 계획하는 것은 이야기 계획에 구멍이 있는지 빠르게 파악할 수 있는 방법입니다.

스토리 그리드를 사용하여 시나리오 작성하기

스토리 그리드 스프레드시트는 시나리오의 매우 철저한 개요를 작성할 수 있습니다. 일부 시나리오 작가는 각 장면을 시나리오 작성 소프트웨어를 사용하여 또는 인덱스 카드에 손으로 작성하여 개요를 세웁니다. 이 심층적 접근 방식은 스토리 그리드 스프레드시트를 떠올리게 합니다.

스토리 그리드 스프레드시트는 개별 장면을 분석하고 엑셀 스프레드시트에 입력하는 방식입니다. 장면에는 평가를 돕기 위해 다음 14가지 카테고리를 할당합니다: 장면 번호 및 단어 수, 이야기 사건, 가치 변화, 극성 변화, 전환점, 관점, 시간의 기간, 지속 시간, 위치, 무대 위 캐릭터의 이름, 무대 위 캐릭터 수, 무대 밖 캐릭터의 이름, 무대 밖 캐릭터 수.

카테고리 및 해석 방법에 대해 더 알아보려면 여기를 클릭하세요. 카테고리는 다양한 장면의 측면을 명확하게 표시하도록 설계되었습니다. 장면이 펼쳐지면 작가는 무언가가 작동하지 않는지 쉽게 판단할 수 있어야 합니다.

스토리 그리드 템플릿

Foolscap Global Story Grid 템플릿을 여기에서 다운로드하세요!

스토리 그리드 예시

Foolscap 글로벌 스토리 그리드의 예를 보려면 Jane Austen의 "오만과 편견"을 매핑한 이 예시를 확인하세요.

스토리 그리드 스프레드시트의 훌륭한 예시는 J.K. Rowling의 "해리 포터와 마법사의 돌"을 생성한 이 스프레드시트입니다.

이 블로그 게시물을 즐겼나요? 공유는 사랑입니다! 선택한 소셜 플랫폼에 공유해 주시면 정말 감사하겠습니다.

결론

이 블로그가 스토리 그리드 기법과 그 사용 방법에 대한 이해를 돕기를 바랍니다. 이야기를 쓰고 편집하는 방법은 다양하며, 스토리 그리드는 그 중 하나일 뿐입니다. 스토리 그리드는 모든 사람에게 적합하지 않을 수 있는 매우 집중적이고 분석적인 글쓰기 접근 방식입니다. 시도해보고 마음에 든다면 정말 좋은 것입니다! 작가로서의 여정은 자신에게 맞는 글쓰기 기법을 찾기 위해 여러 가지를 시도하는 것을 포함합니다. 새로운 것을 시도하며 행복한 글쓰기가 되기를 바랍니다!

당신은 또한에 관심이있을 수 있습니다 ...

베테랑 TV 작가 로스 브라운: 멋진 장면과 시퀀스 개발을 위한 시나리오 작가 가이드

각본에서 멋진 장면을 만드는 것은 무엇입니까? 우리는 "Step by Step"과 "Who's the Boss"와 같은 인기 프로그램에서 알아보셨을 베테랑 TV 작가 Ross Brown에게 물었습니다. 브라운은 현재 산타바바라에 있는 안티오크 대학의 MFA 프로그램 디렉터로서 다른 창의적인 작가들에게 스토리 아이디어를 화면에 구현하는 방법을 가르치는 데 시간을 보내고 있습니다. 아래에서 그는 스크립트를 발전시키는 데 도움이 되는 장면과 시퀀스 개발에 대한 팁을 공개합니다. “장면과 시퀀스를 개발하려면 장면의 목적이나 시퀀스의 목적이 무엇인지 스스로에게 물어본 다음 목표를 달성하고 있는지 확인해야 합니다.

시나리오 작가 Ashlee Stormo와 함께하는 완벽한 시나리오 개요를 위한 18단계

우리는 시나리오 작가 지망생 Ashlee Stormo와 협력하여 현실 세계에서 시나리오 작가의 꿈이 어떤 모습인지 보여주었습니다. 이번 주에 그녀는 개요 과정과 시나리오 작성을 시작하기 전에 스토리를 정리하기 위해 취할 수 있는 18단계를 요약합니다. "안녕하세요 친구들! 제 이름은 Ashlee Stormo입니다. 저는 시나리오 작가 지망생으로서의 제 삶이 어떤지 보여드리기 위해 SoCreate와 협력해 왔습니다. 오늘은 제가 대본 개요를 어떻게 작성하는지 여러분과 공유하고 싶습니다. 시간이 지나면서 저는 제가 스토리텔링의 문제는 내가 글을 쓰면서 결말을 찾으려고 노력한다는 것입니다.

막, 장면, 시퀀스 - 전통적인 각본에서 각각의 길이는 얼마나 되나요?

제가 가장 좋아하는 속담을 꼽자면 규칙은 위반을 위한 것이라는 것입니다(대부분 속도 제한은 면제됩니다!). 그러나 규칙을 위반하려면 먼저 규칙을 알아야 합니다. 따라서 각본의 막, 장면 및 시퀀스의 타이밍에 대한 "지침"을 읽을 때 이 점을 명심하십시오. 하지만 이러한 지침에는 타당한 이유가 있습니다(속도 제한과 마찬가지로 😊). 너무 멀리 벗어나지 마십시오. 그렇지 않으면 나중에 비용을 지불할 수 있습니다. 위에서부터 시작해보자. 90~110페이지 분량의 대본이 표준이며 1시간 30분에서 2시간 길이의 영화를 제작합니다. TV 네트워크는 다음과 같은 이유로 1시간 30분을 선호할 수 있습니다.
사생활  | 
확인 위치:
©2024 그래서Create. 판권 소유.
특허 출원 중 번호 63/675,059