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Avez-vous déjà réfléchi à ce qui rend un argument convaincant ? Il y a généralement un des trois gadgets en jeu, et aujourd'hui, nous allons vous montrer comment utiliser les trois !
Nous explorerons l'éthos, le pathos et les logos, ainsi que la manière dont ces outils rhétoriques peuvent nous aider à créer des histoires captivantes qui trouvent un écho auprès de notre public. Alors, ouvrez une nouvelle histoire SoCreate Writer et commençons !
Avant d’examiner comment ces concepts s’appliquent à l’écriture de scénarios, prenons un moment pour comprendre leurs origines.
L'éthos, le pathos et le logos sont des principes de persuasion qui ont été définis pour la première fois par le philosophe grec Aristote. Dans son ouvrage « Rhétorique », Aristote a identifié ces trois modes de persuasion comme des éléments cruciaux d'une communication efficace.
Ethos, du mot grec « ēthos », fait référence au caractère et à la crédibilité. Pathos, de « pathos », signifie émotion et empathie. Logos, de « logos », désigne la raison et la logique. Ces principes sont utilisés depuis des siècles dans diverses formes de communication, des discours politiques aux débats judiciaires et, oui, même dans la narration et l'écriture de scénarios.
Ethos consiste à établir la crédibilité et la confiance. C'est l'attrait éthique qui convainc le public de la crédibilité ou du caractère de l'auteur. Dans l'écriture de scénarios, l'esprit peut être établi à travers l'histoire, les actions et les paroles d'un personnage. Il s'agit de rendre le personnage crédible et digne de confiance.
L'esprit d'un personnage peut s'établir à travers sa profession, son expérience ou sa réputation. Il peut également s’établir à travers vos actions et décisions. Un personnage qui prend constamment des décisions morales et éthiques sera considéré comme ayant un esprit fort.
Une fois que vous avez établi l'esprit de votre personnage, il est important de le conserver tout au long de l'histoire. Toute action ou décision allant à l’encontre de l’esprit établi peut dérouter le public et affaiblir votre histoire.
Par exemple, dans « The Social Network », écrit par Aaron Sorkin, le personnage de Mark Zuckerberg est présenté comme un génie de la technologie, ce qui lui donne l'autorité de parler de la création de Facebook. Son esprit s'établit à travers ses connaissances et son expérience en codage et son ambition de créer quelque chose d'innovant.
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Pathos est avant tout une question d’attrait émotionnel. C'est ce qui fait rire, pleurer ou haleter de surprise votre public. Il s'agit de créer un lien émotionnel entre vos personnages et votre public afin d'obtenir un accord ou de provoquer une réponse.
Dans l'écriture de scénarios, le pathétique peut être atteint à travers les situations dans lesquelles vous mettez vos personnages, les relations entre vos personnages et les dialogues. Il s’agit avant tout de faire ressentir à votre public ce que ressentent vos personnages.
Le pathos peut être un outil puissant dans l'écriture de scénarios car il permet au public d'établir un lien émotionnel avec les personnages et de prendre parti, pour ou contre eux. Ce lien émotionnel peut inciter le public à se soucier de ce qui arrive aux personnages, les rendant ainsi plus impliqués dans l’histoire.
Un bon exemple de pathos dans un film est la scène emblématique du "Roi Lion", écrit par Irene Mecchi, Jonathan Roberts et Linda Woolverton, où Simba vit la perte de son père. La scène est conçue pour évoquer des émotions fortes, permettant au public de ressentir de la sympathie pour Simba et de le soutenir tout au long de l'histoire.
Le logos fait appel à la logique et à la raison. Il s'agit de construire un argument ou une situation logique dans votre histoire. Il s'agit de faire réfléchir votre public et de lui faire comprendre les décisions et les actions de vos personnages, car face aux mêmes circonstances, le public pourrait également faire ces choix.
Dans l'écriture de scénarios, les logos peuvent être réalisés à travers l'intrigue et les décisions et actions des personnages. Il s’agit de créer une histoire qui a du sens et qui soit crédible. Il s'agit de s'assurer que les décisions et les actions des personnages sont logiques et cohérentes avec le développement de leur personnage.
Les logos peuvent être un outil puissant dans l’écriture de scénarios, car ils peuvent rendre votre histoire plus crédible et plus accessible. Cela peut permettre à votre public de comprendre vos personnages et leurs décisions, les rendant ainsi plus impliqués dans l'histoire.
Dans « 12 Angry Men », écrit par Reginald Rose, toute l'intrigue est basée sur des arguments logiques. Les jurés doivent décider s'il existe un doute raisonnable sur la culpabilité de l'accusé, et leurs discussions sont remplies de raisonnements logiques et d'arguments rationnels.
Reconnaître l'éthos, le pathétique et les logos dans l'écriture peut vous aider à comprendre comment l'écrivain persuade son public.
Pour l’éthique, regardez comment l’écrivain démontre lui-même sa crédibilité ou renforce la crédibilité de ses personnages. Sont-ils experts en la matière ? Utilisent-ils des sources fiables ?
Pour le pathétique, regardez comment l'écrivain fait appel aux émotions de son lecteur. Utilisent-ils les histoires des individus pour « donner un visage » au problème ? Utilisent-ils un langage chargé qui comporte des connotations appropriées ?
Pour les logos, regardez comment l'écrivain utilise les faits et les statistiques, la qualité logique de son argument et comment il évite les erreurs logiques.
En tant qu'écrivains, nous ne sommes pas seulement des conteurs, mais aussi des orateurs persuasifs qui construisent des arguments à travers nos personnages pour engager notre public. En comprenant et en utilisant l'éthos, le pathos et les logos, nous pouvons créer des personnages plus convaincants, des intrigues plus convaincantes et, finalement, de meilleures histoires.
N'oubliez pas que le candidat idéal pour devenir un personnage convaincant est celui qui utilise une intrigue équilibrée, qui fait appel aux émotions et à la logique du public et qui possède un esprit d'autorité. Alors la prochaine fois que tu brasseras