पटकथा लेखन ब्लॉग
पर प्रविष्ट किया लेखक कर्टनी मेजरनिच

अच्छे दृश्य बनाने के लिए सकारात्मक और नकारात्मक आवेशों को कैसे प्रयोग करें

"आदर्श रूप में, हर दृश्य कहानी की एक घटना है।"

रॉबर्ट मैकी

आप अच्छे दृश्य कैसे बनाते हैं? हर दृश्य को अपनी ख़ुद की कहानी बतानी चाहिए, किरदारों का आदर्श ज़ाहिर करना चाहिए, और कथानक को आगे बढ़ाना चाहिए। अगर यह ऐसा नहीं करता तो इसे निकाल देना चाहिए। कम से कम, पुरस्कार विजेता पटकथा लेखक, पत्रकार, लेखक और पॉडकास्टर ब्रायन यंग (SyFy.com, StarWars.com, /Film, HowStuffWorks.com) और पटकथा लेखन गुरु रॉबर्ट मैकी का तो यही कहना है।

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हमने अपनी पटकथा में अच्छे दृश्य और घटनाक्रम लिखने के विषय पर ब्रायन का साक्षात्कार लिया था, और उन्होंने कहा कि यह दो चीज़ों पर निर्भर करता है: सकारात्मक और नकारात्मक आवेश।

"जहाँ तक दृश्यों और घटनाक्रमों के विकास की बात है, मैं रॉबर्ट मैकी के काम, ख़ासकर उनकी किताब "स्टोरी" पर वापस जाता हूँ [और] दृश्यों के सकारात्मक या नकारात्मक आवेशों के उनके सिद्धांत को देखता हूँ," ब्रायन ने बताया। "अगर आपको अपने दृश्य को आगे बढ़ाने में या अपने दृश्य के विकास में समस्या आ रही है तो इस बात का ध्यान रखें कि आपको एक आवेश पर दृश्य में प्रवेश करना होता है और दूसरे आवेश पर दृश्य से बाहर निकलना होता है।"

इसका मतलब है कि दृश्य को बदलने की और फ़िल्म के अंदर अपनी ख़ुद की फ़िल्म के रूप में काम करने की ज़रुरत होती है। दृश्य में कुछ संघर्ष होने चाहिए, चाहे वो किरदार के अंदर हो, किरदार के रास्ते में आने वाली कोई बाधा हो, या नायक के लिए कोई चीज़ दांव पर लगी हो – यह सच्चाई, प्यार, या कोई दूसरी चीज़ हो सकती है।

"मैं इसके लिए "स्टार वार्स" का बहुत ज़्यादा उदाहरण देता हूँ," ब्रायन से शुरू किया। "ल्यूक स्काईवॉकर रोबोट्स को लेकर बहुत उत्साहित और उत्सुक रहता है। लेकिन जैसे ही दृश्य ख़त्म होने वाला होता है, यह नकारात्मक आवेश पर ख़त्म होता है क्योंकि उसके अंकल कहते हैं, "नहीं, तुम अपने दोस्तों के साथ घूमने नहीं जा सकते या खेत से बाहर नहीं जा सकते। तुम्हें इन रोबोट्स को साफ करना है।"

ल्यूक के अंकल उसके और उसके एडवेंचर के बीच आ जाते हैं।

"जब आप ल्यूक के साथ अगले दृश्य में जाते हैं तो हम उस नकारात्मक आवेश से शुरू करते हैं। वो अपने खिलौनों से खेल रहा है। वह दुखी है।" ब्रायन बताते हैं।

लेकिन फिर सबकुछ बदल जाता है।

"वो उत्साहित हो जाता है क्योंकि उसे राजकुमारी का संदेश मिलता है। दृश्य सकारात्मक आवेश पर ख़त्म होता है, क्योंकि वह इस रोमांचक संभावना को लेकर उत्साहित है।"

और ऐसे ही चलता रहता है।

"यह बारी-बारी से दृश्यों के इन बदलते हुए आवेशों से गुज़रता है।"

अगर आप अपनी पटकथा में दृश्यों के सकारात्मक और नकारात्मक आवेशों को स्थापित कर पाते हैं तो आपकी पटकथा में कहीं कोई नीरसता नहीं होगी। इसमें निरंतर, गतिशील परिवर्तन होंगे, और इसकी वजह से पटकथा में जान आ जाएगी, और यह आपकी पटकथा को ऐसा बना देगा कि इसे पढ़ने वाले लोग आगे की कहानी जानने के लिए एक के बाद एक पन्ना पलटने पर मजबूर हो जायेंगे।
ब्रायन यंग
पटकथा लेखक

अगर किसी दृश्य की शुरुआत और अंत में कोई विपरीत आवेश नहीं होता तो आपको ख़ुद से यह सवाल करना चाहिए कि पटकथा में उस दृश्य का क्या उद्देश्य है। जैसा कि मैकी "स्टोरी" में बताते हैं, अक्सर लेखक कहेंगे कि दृश्य पटकथा के लिए किसी व्याख्या के रूप में काम करता है, चाहे वो स्थिति हो, वर्तमान घटनाएं हों, या पृष्ठभूमि, लेकिन एक महान लेखक उस व्याख्या को कहीं और जोड़ेगा। इसे एक पूरा दृश्य नहीं होना चाहिए। "अगर आप अपनी पटकथा में दृश्यों के सकारात्मक और नकारात्मक आवेशों को स्थापित कर पाते हैं तो आपकी पटकथा में कहीं कोई नीरसता नहीं होगी। इसमें निरंतर, गतिशील परिवर्तन होंगे, और इसकी वजह से पटकथा में जान आ जाएगी, और यह आपकी पटकथा को ऐसा बना देगा कि इसे पढ़ने वाले लोग आगे की कहानी जानने के लिए एक के बाद एक पन्ना पलटने पर मजबूर हो जायेंगे।"

हम ऐसी ही पटकथा चाहते हैं, जो पेज पलटने पर मजबूर कर दे।

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