脚本ブログ
ポストする作家によって コートニー・メズナリッチ

次の脚本フロンティア、バーチャルリアリティのための書き方

少なくとも脚本家のブライアン・ヤングに聞いたら、脚本の未来は仮想的に見えます。だから、私たちは今日、あなたがバーチャルリアリティアプリケーションの脚本を書く準備をするのを手伝うためにここにいます。 ブライアンはまだ斬新ですが、バーチャルリアリティアがストーリーテリングの方向性であると強く感じています。

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ブライアンは、HowStuffWorks.com、SyFy.com、StarWars.comなどのウェブサイトのポッドキャスター、著者、ジャーナリストでもあり(仕事は何でしょう?!)、トレンドを綿密に追跡し、次に何が起こるかを考えています。

「脚本の未来に関しては、ストーリーテリングでバーチャルリアリティの状況がどれほど定着しているかを見るのは驚くべきことです」とブライアン氏は述べています。 「デヴィッド・ゴイヤー、彼はベイダー・イモータルシリーズでILMXLabと協力しています。彼は初めて[従来の]脚本のように書きました。その後、ヘッドセットを装着してバーチャル・リアリティ体験に入るとすぐに、それもそうであることに気づきました。 多くの場合、彼はそれを降ろさなければなりませんでした。」

脚本の未来に関しては、ストーリーテリングでバーチャルリアリティの状況がどれほど定着しているかを見るのは驚くべきことです...視聴者の焦点を選択できないため、メディアは大きく異なります。視聴者が体験できるストーリーを作成する必要があります。」
ブライアン・ヤング
脚本家およびジャーナリスト

そして、それは私が初めてバーチャルリアリティスクリプトを書いたときに私に起こったことの反対です。 映画のバーチャル・リアリティ脚本ではなく、マーケティングビデオのバーチャル・リアリティスクリプトでした。しかし、シリーズを作ってみて、何も言っていないことに気づきました。

ストーリーは、視聴者が仮想的に体験するか2D(2次元)で体験するかにかかわらず、依然として不可欠です。

バーチャルリアリティの脚本を書くことを考えたことがない場合は、2Dを超えて自分自身とストーリーテリング能力を伸ばすことをお勧めします。 まったく異なる書き方であるため、間違いなく学習の機会になります。ストーリーの「テラー」になるのではなく、体験の「ビルダー」になり、ストーリーは、体験する人ではなく、体験する人に起こります。 それは彼らに言われています。 脳を包み込むのはちょっと難しいです。 だから、ここにいくつかのポインタがあります。

バーチャルリアリティの脚本のヒント

VR(バーチャルリアリテ)視聴者がほんの数分以上参加したいストーリーを書いてください。

バーチャル・リアリティヘッドセットを装着したことがある場合は、おそらくそれを外したいと思ったことでしょう。あなたが退屈している、圧倒されている、または動きが悪いかどうかにかかわらず、それらのどれもあなたが映画を見ているときに経験したい感情ではありません。バーチャルリアリティのストーリーテリングは、伝えることではなく、視聴者を招待することです。 それらの線に沿って…

視聴者がVRスクリプトにどのように参加するかを決定してください。

視聴者はそれだけですか?あなたの世界に飛び込んで周りで何が起こっているのかを見ている人だけですか? それでも、彼らはおそらく役割を果たしているか、自分自身に役割を割り当てます。教室での視聴者の視点が、生徒が見つめている部屋である場合、視聴者はおそらく、自分が教師であるか、プレゼンテーションを行っている別の生徒であると考えるでしょう。クラスの後ろに置いてください。そうすれば、彼らは困った子供になり、隅に座るように言われました。視聴者の視点は、ストーリーと対話し、筋書きを理解する能力を視聴者がどのように認識するかを変えます。彼らはこのストーリーを第三者の視点(関与していない傍観者)または一人称の視点(自発的な参加者)で見ていますか?ブライアンが前述した「ベイダー・イモータル」シリーズは、バーチャル・リアリティ体験への一人称参加の完璧な例です。

視聴者がVRストーリーをどのように体験するかを決定してください。

視聴者がどこに行くのか、何を見るのかを自分で管理できない場合、視聴者が完全なストーリーと必要な詳細を確実に入手できるようにするにはどうすればよいでしょうか。6つの経験面(前、後ろ、右、左、上、下)をすべて考慮して、視覚的な手がかり、会話、および指向性の音を使用する必要があります。環境は、従来の脚本で見られるものよりもはるかに完全である必要があります。また、ナレーター、または少なくとも、優れたインタラクティブプログラムでエミー賞を受賞した「ヘンリー」と呼ばれるオキュラスからのこの短い紹介などが必要になる場合があります。

マーケティングVRシリーズで私が持っていたものの1つは、視聴者にどこを見ればよいかを警告することができましたが、完全に偶然に挿入されました。 撮影中に頭上を飛んだ飛行機だったので、ユーザーが動画を体験しているのを見ると、みんなが合図で見上げているのに気づきました。 これらのタイプの手がかりをストーリーに意図的に入れると役に立ちます。

視聴者は、360度の視野を一つだけ持っている必要はありません。 私は寝室から廊下に私をジャンプさせたディメンション・ゲートからホラーショートを見ました(私は今、私は一生傷ついているので、私は本当にそうしなかったと思いますが)。どちらのショットでも、おそらく悪夢を見ている女性がベッドに座っているのが見えます。しかし、廊下にジャンプすることで、映画製作者たちは私に周りを見回すように促し、同時に私の緊張感を高めました。階段を見下ろしました。私は階段を見上げた。何もありません。私は寝室に戻ります。何もありませんが、何かが変わると彼らが私に合図しているので、今私は怖くなっています。廊下に戻ったら…おやおや、二度と階段を見上げさせないでください。残りは見させてあげます。ポストスクリプト、あなたがホラージャンルの愛好家なら、VRはあなたが次の脚本を書くためのキラーメディアです。

VRの脚本を書くには、プロットで十分なことが行われていることと、没入型の世界を十分に構築していることを確認するバランスの取れた行動が必要ですが、視聴者のためにあまり多くの作業を行っていないことを確認してください。 周りを見回すだけでも参加型であり、それだけでもすでに多くの作業が必要になる可能性があります。

次に、バーチャルリアリティの脚本を書いてください。

審査員は、バーチャルリアリティの脚本を書くための最善の方法についてはまだ検討中ですが、私の意見では、いくつかの例が他の例よりも優れています。

先ほどお話しした会社のディメンション・ゲートには、「午前3時」というタイトルのストーリーの短編バーチャルリアリティ脚本の例があります。ライターのイアン・トゥアソンは、360度カメラがどこに座っているかを記録し、視聴者の視点から各視点を詳しく説明します。彼はこれらの詳細をシーンの説明が通常行くところに置きました。 それは明確だ。

バーチャルリアリティスクリプトスニペット

フェードイン:
INT. ベッドルーム-夜

*** 360°カメラ(中央ハメ撮り)は、薄暗い寝室の中央にあります***

フォワードハメ撮り- メアリー -女性、25歳、金髪-クイーンサイズのベッドのカバーの下でぐっすりと眠ります。彼女の横のナイトスタンドには、時刻を表示するデジタル時計があります- 午前2時59分。 閉じたクローゼットのドアがベッドの足元に迫っています。

リバースハメ撮り - 小さな女の子の肖像画。彼女の顔は無表情で、彼女の目は上向きに見つめています。

左ハメ撮り - 空の床。

右のハメ撮り-オルゴールの置物がドレッサーの上に座っています。

ビート。

***オルゴールの曲は右のハメ撮りから再生されます(音楽は右のヘッドフォンスピーカーから再生されます)***

フィギュアが回転すると、オルゴールが鳴り始めます。

デジタル時計は午前3時を示しています。

クローゼットのドアは自然に開きます。

メアリーの上にある毛布は、目に見えない力で彼女からわずかに引き離されます。

メアリーは目を開けてゆっくりと頭を上げます。

彼女は回転する置物を見ます。

彼女は午前3時を示すデジタル時計を見ます。

ささやく子供たちの音が部屋全体に響き渡る。

メアリー

(忍び寄る)
こんにちは?

また、これらの視点のシーンの説明は、視界に一致するように色分けされています。脚本の冒頭の凡例で、ライターは各視点のシーンの説明を詳しく説明する代わりに、左、右、上、下、前、後ろに色分けし、シーンの説明の各部分をそれらの色に一致させます。 。 たとえば、緑色のすべてがビューアの背後に存在し、黄色のすべてがビューアが左に見えるときに存在します。これにより、よりシームレスな読書体験ができると思いますが、物事が複雑になりすぎて、撮影スクリプトで変更する必要がある場合もあります。私はあなたがあなたにとって最も意味があり、あなたの物語を最もよく伝えるものを使用することをお勧めします。これは、ノースカロライナ大学芸術学部の色分けされたバーチャル・リアリティ脚本の例です。

全体として、VRは参加への招待であることを忘れないでください。

「視聴者の焦点を選択できないため、メディアは大きく異なります」とブライアン氏は付け加えました。 「視聴者が体験できるストーリーを作成する必要があります。そのレベルの執筆は大きく異なりますが、それでも脚本に根ざしており、彼らが使用しているフォーマットはほとんど同じです。」

脚本を書く前にたくさんの脚本を読むのと同じように、何が機能し、何が機能しないかを理解するために、いくつかのバーチャルリアリティ短編映画を体験することをお勧めします。 比較的新しい媒体として、このトピックに関する専門家は多くありませんが、試行錯誤がたくさんあります。 パイオニアの一人になりませんか!

「多くの実験が必要になるだろう」とブライアンは結論付けた。 「それは別の種類の執筆精神を必要とするでしょう、しかしそれは未来です。」

未来は今、

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