시나리오 작성 블로그
코트니 메즈나리치 (Courtney Meznarich)님이 에 게시함

멋진 장면을 구성하기 위해 양전하와 음전하를 사용하는 방법

"이상적으로는 각 장면이 스토리 속의 사건입니다."

로버트 맥키

가장 아름다운 장면을 어떻게 구성합니까? 각 장면은 고유한 스토리를 전달하고 캐릭터의 가치를 드러내며 플롯을 앞으로 나아가야 합니다. 그렇지 않다면 폐기해야 합니다. 적어도 그것은 수상 경력이 있는 시나리오 작가, 저널리스트, 작가, 팟캐스트 진행자 Bryan Young (SyFy.com, StarWars.com, /Film, HowStuffWorks.com)과 시나리오 작가 Robert McKee가 공유하는 지혜입니다.

한 번의 클릭으로

완벽하게 형식화된 기존 스크립트를 내보냅니다.

SoCreate를 무료로 사용해 보세요!

이렇게 쓰세요...
...여기로 내보내기!

우리는 각본의 멋진 장면과 시퀀스를 쓰는 주제에 관해 브라이언과 인터뷰를 했고, 그는 그것이 양전하와 음전하라는 두 가지 요소로 귀결된다고 말했습니다.

“장면과 시퀀스를 개발하는 데 있어서 저는 Robert McKee의 작업, 특히 그의 책 “Story”와 장면의 양전하 또는 음전하에 대한 그의 이론을 되돌아볼 것입니다.”라고 Bryan은 설명했습니다. "장면 진행이나 전개에 문제가 발생하면 한 번의 충전으로 장면에 들어가서 다른 충전으로 현장을 종료하십시오."

이는 장면이 영화 내에서 독립된 영화로 변화하고 작동해야 함 을 의미합니다 . 장면은 등장인물 내부의 갈등, 그의 길을 가로막는 장애물, 주인공의 가치(진실, 사랑 등)와 같은 갈등을 제시해야 합니다.

“나는 이에 대한 예로 종종 “스타워즈”를 사용합니다.”라고 브라이언은 시작했습니다. "루크 스카이워커는 이 드로이드를 보고 정말 신나고 열심입니다. 그리고 장면이 끝날 때 그의 삼촌이 '안돼, 친구들과 놀거나 농장을 떠날 수 없다'고 말했기 때문에 부정적인 분위기로 끝납니다. 가서 이 드로이드들을 청소해야 해요."

루크의 삼촌이 루크와 그의 모험을 가로막고 있습니다.

"우리가 루크와 함께 다음 장면으로 들어갈 때, 우리는 그 음전하로 시작합니다. 그는 장난감을 가지고 놀고 있습니다. 그는 낙담해 있습니다."라고 브라이언은 설명했습니다.

하지만 그러면 모든 것이 변합니다.

"그는 공주가 보낸 메시지를 보고 신이 났습니다. 이 모험에 대한 기대에 너무 신났기 때문에 장면은 긍정적으로 끝났습니다."

그리고 이것은 계속됩니다.

"현장에서 이러한 번갈아 가며 충전되는 롤러 코스터가 필요합니다."

스크립트에서 장면의 양전하와 음전하를 추적할 수 있다면 스크립트에 단조로움이 없을 것입니다. 그것은 지속적이고 역동적인 변화를 가져오며, [그리고] 당신의 대본을 노래하게 만들고, 그것을 읽는 사람들이 다음에 무슨 일이 일어날지 알아보기 위해 페이지를 넘기고 싶게 만들 것입니다.
브라이언 영
시나리오 작가

장면의 시작과 끝 부분에 반대되는 내용이 없다면 대본에서 해당 장면이 어떤 목적으로 사용되는지 스스로에게 물어봐야 합니다. McKee가 "스토리"에서 설명했듯이 작가들은 종종 그 장면이 위치, 현재 사건, 배경 등 각본의 설명 역할을 하지만 훌륭한 작가는 그 설명을 다른 곳에서 엮을 것이라고 말합니다. 장면 전체를 차지해서는 안 됩니다. “대본에서 장면의 양전하와 음전하를 계획할 수 있다면 대본에 단조로움이 없을 것입니다.”라고 Bryan은 결론지었습니다. "지속적이고 역동적인 변화가 있을 것이고, 그러면 대본이 노래하게 될 것이고, 그것을 읽는 사람들은 다음에 무슨 일이 일어날지 알아보기 위해 페이지를 넘기고 싶게 될 것입니다."

이것이 우리가 목표로 하는 것입니다. 진정한 페이지 터너,

당신은 또한에 관심이있을 수 있습니다 ...

특허 출원 번호 63/675,059
©2024 그래서Create. 판권 소유.
사생활  |