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베테랑 TV 작가 로스 브라운: 멋진 장면과 시퀀스 개발을 위한 시나리오 작가 가이드

각본의 한 장면을 좋게 만드는 것은 무엇입니까? 우리는 "Step by Step"과 "Who's the Boss"와 같은 큰 인기 프로그램에 출연한 베테랑 TV 작가 Ross Brown에게 물었습니다. 브라운은 현재 산타바바라에 있는 안티오크 대학의 MFA 프로그램 디렉터로서 다른 창의적인 작가들에게 스토리 아이디어를 화면에 구현하는 방법을 가르치는 데 시간을 보내고 있습니다. 아래에서 그는 각본을 추진할 장면과 시퀀스를 개발하기 위한 팁을 공개합니다.

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"장면과 시퀀스를 개발할 때 장면이나 시퀀스의 목적이 무엇인지 스스로에게 물어본 다음 이를 달성했는지 확인해야 합니다."

이 팁은 매우 중요하며 많은 시나리오 작가가 실수를 하는 부분이 바로 이 부분입니다. 장면이 이야기를 앞으로 나아가게 하는 역할을 합니까? 각 장면은 역동적이어야 하며 소개, 방향 전환, 성공 또는 실패, 다음 장면으로의 전환에 도움이 되는 내용을 포함해야 합니다. 단지 재미를 위한 것이라면 버리세요. 독자의 속도가 느려질 것입니다.

“영화 장면에서는 가능한 한 늦게 들어와 최대한 일찍 떠나고 싶어합니다. 장면 시작 부분에서 "안녕하세요, 누구누구 씨를 만나러 왔습니다."와 같이 목청을 가다듬는 것을 없애십시오. 알았어, 잠시만 기다려. 내가 데려다줄게...' 누가 신경쓰겠어요. 그 사람을 앉히고 장면을 시작하십시오.

장면의 속도에 따라 2페이지를 읽는 사람과 120페이지를 읽는 사람이 달라질 수 있습니다. 말도 안되는 부분을 잘라내고 좋은 내용으로 이동하세요. 우리는 당신의 영웅이 바에 앉아 있다는 것을 알기 위해 바에 들어가는 것을 볼 필요가 없습니다.

“스토리 전체가 있어야 하는 것처럼 장면에도 시작, 중간, 끝이 있어야 한다고 생각합니다. 그리고 그것은 상승하는 행동을 가지고 있습니까? 장면이 진행될수록 흥미로워지나요, 아니면 덜 흥미로워지나요? 어느 것이 가장 좋은지 알잖아요."

당신의 캐릭터는 각 장면마다 목표가 있어야 하며, 갈등에 직면하고 실패하거나 목표를 달성해야 합니다. 각 장면에는 스토리 아크가 있어야 하며 영웅의 동기와 장애물에 대한 더 많은 통찰력을 제공해야 합니다.

일반적으로 대부분의 장면은 3분 동안 지속되지만 물론 예외도 있습니다. 요즘에는 장면이 더욱 짧아지고 있습니다. 왜냐하면 영화 제작자들은 관심을 집중할 수 있는 시간이 단축되는 관객의 관심을 끌기 위해 스토리의 속도를 빠르게 유지하기를 원하기 때문입니다. 장면당 3페이지를 목표로 하세요.

시퀀스는 3~7개 장면, 즉 10~15페이지로 구성됩니다. 각본에는 일반적으로 설정/도발 사건, 도전 및 차단, 첫 번째 장애물, 중간 지점, 서브플롯 및 상승 액션, 클라이막스 또는 주요 클라이막스, 전환점 및 새로운 긴장, 그리고 해결. 각본 개요의 해부학적 구조에 대해 자세히 알아보려면 야심 찬 시나리오 작가 Ashlee Stormo와 함께하는 시리즈를 확인하는 것이 좋습니다 . Ashlee Stormo 는 각본에서 올바른 장면과 시퀀스를 얻기 위해 사용하는 18단계 개요를 안내합니다. .

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막, 장면, 시퀀스 - 전통적인 각본에서 각각의 길이는 얼마나 되나요?

제가 가장 좋아하는 속담을 꼽자면 규칙은 위반을 위한 것이라는 것입니다(대부분 속도 제한은 면제됩니다!). 그러나 규칙을 위반하려면 먼저 규칙을 알아야 합니다. 따라서 각본의 막, 장면 및 시퀀스의 타이밍에 대한 "지침"을 읽을 때 이 점을 명심하십시오. 하지만 이러한 지침에는 타당한 이유가 있습니다(속도 제한과 마찬가지로 😊). 너무 멀리 벗어나지 마십시오. 그렇지 않으면 나중에 비용을 지불할 수 있습니다. 위에서부터 시작해보자. 90~110페이지 분량의 대본이 표준이며 1시간 30분에서 2시간 길이의 영화를 제작합니다. TV 네트워크는 다음과 같은 이유로 1시간 30분을 선호할 수 있습니다.

각본의 초안을 작성하세요

시나리오 개요 작성 방법

이제 스크립트 아이디어가 생겼습니다. 이제 무엇을 해야 할까요? 바로 뛰어들어 글쓰기를 시작하시나요, 아니면 사전 글쓰기 작업을 먼저 하시나요? 누구나 다르게 시작하지만 오늘은 시나리오 개요 작성의 이점에 대해 말씀드리려고 왔습니다! 저는 그냥 뛰어들고 잘 생각한 개요를 작성하여 스크립트 작성을 시작했습니다. 내가 사용하는 방법은 스크립트에 따라 다릅니다. 제가 막 뛰어들면 일부 프로젝트에서는 효과가 있고 글쓰기 과정에서 제게 뭔가를 드러내는 자발성이 있습니다. 이야기가 복잡하고 계층이 많거나 정말 어려움을 겪고 있다면 개요를 만드세요.

스크립트에 비트 사용하기

각본에서 비트를 사용하는 방법

영화계에서는 비트라는 단어가 늘 등장하는데, 항상 같은 의미는 아닙니다. Beat는 각본의 맥락과 영화의 타이밍의 맥락에서 이야기할 때 다양한 의미를 갖습니다. 혼란스럽다! 두려워하지 마십시오. 우리의 고장이 여기에 있습니다. 대화의 비트는 일반적으로 시나리오 작가가 일시 중지를 나타냄을 의미합니다. 이는 배우 및/또는 감독에 대한 지시로 간주되기 때문에 시나리오에서 직접적으로 사용해서는 안 되는 연극 용어입니다. 그리고 배우와 감독은 무엇을 해야 할지 듣는 것을 항상 좋아하지 않습니다! 게다가 (비트)만 추가하면...
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