Blog di sceneggiatura
Pubblicato il da Courtney Meznarich

Impara i ritmi della sceneggiatura con questo gioco interattivo

Il primo libro che ho letto sulla sceneggiatura, come molti di voi, è stato Save the Cat di Blake Snyder. Di' quello che vuoi, ma analizza ogni elemento di un film in modo così chiaro che mi ritrovo subito a guardare il film e a chiamare Blake Snyder ad alta voce. Questo è particolarmente fastidioso per il mio ragazzo, perché ho già reagito ad alta voce durante l'intero film e ora ho altro da dire! Ma sto imparando (imparando il beat sheet di Save the Cat, non imparando a essere figo).   

Il beat sheet di Blake Snyder non è certamente l'unico in circolazione, ma per me i punti della trama mi hanno aiutato a capire che così tante (non tutte) le sceneggiature funzionano. Dato che adoro trasformare i reality show in giochi, ho pensato, perché non un gioco di bingo di merda per infastidire il tuo compagno di stanza/la tua dolce metà/il tuo gatto?! Facciamolo.

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Se hai intenzione di vincere al gioco del beat sheet bingo, devi comprendere ciascuno dei 15 battiti di Blake Snyder, riassunti di seguito. Punti bonus se riesci a evidenziare le pause tra il primo, il secondo e il terzo atto!

Tutto il merito va al defunto Blake Snyder per il beat sheet di Save the Cat riportato di seguito  :

  • Immagine di apertura

    Inizia con un'immagine forte che determinerà il tono, l'aspetto e l'atmosfera della storia.

  • Impostare

    Qui apprendiamo i personaggi, la loro vita attuale o "vecchia" come apparirà alla fine della storia, cosa vuole il personaggio e cosa gli impedisce di raggiungere i suoi obiettivi.

  • Tema dichiarato

    Per prima cosa descrivi il tema, in modo che il pubblico capisca con cosa hai a che fare.

  • Catalizzatore o Incidente Incidente

    Questo evento sconvolge la "vecchia vita" del protagonista e spinge il personaggio nel suo viaggio. Può essere volontario o involontario.

  • Discussione

    Il personaggio può sperimentare qualche lotta interna o esterna prima di prendere una decisione o di essere costretto a intraprendere un viaggio.

  • Rompere in due

    Gli eroi iniziano il loro viaggio e la trama ha inizio. Successivamente, una serie di eventi ostacoleranno il percorso del personaggio e cambieranno la sua direzione o la sua prospettiva.

  • Storia B

    La storia A riguarda la scelta del tuo eroe nel primo atto, mentre la storia B è più una sottotrama. Cos'altro sta succedendo mentre il tuo personaggio cerca di raggiungere i propri obiettivi? Si sono innamorati? Sai che sono malati? La sottotrama B dovrebbe aumentare la tensione e aumentare il profitto.

  • Divertimento e giochi

    Questo breve tratto della tua storia mostrerà al personaggio che si diverte con i suoi nuovi poteri e di solito inizia due lavori.

  • Punto medio

    Questo segna il punto a metà della tua storia. Il personaggio ha resistito e ora la realtà lo colpisce. O ottengono ciò che cercano oppure no.

  • I cattivi si avvicinano

    Proprio quando il tuo eroe si avvicina a realizzare ciò che si era prefissato, o fallisce nel compito, l'antagonista si avvicina.

  • Tutto è perduto

    Deve essere finita. Come può il tuo personaggio riprendersi dal colpo solo per affrontarli?

  • La notte oscura dell'anima

    Il tuo personaggio ha perso la speranza e sta per arrendersi quando...

  • Rompi in tre

    …Si tirano fuori da quella notte oscura dell’anima, e arriva il momento della lampadina! Sanno che la soluzione è vicina!

  • Finale

    Armati di tutto ciò che hanno imparato finora nel loro viaggio, i personaggi trovano una soluzione.

  • Immagine finale

    Questa immagine è l'ultima cosa che il pubblico vedrà e cementa il tema del film e il punto finale dell'arco narrativo dell'eroe.

Ok, sei pronto per giocare! Prendi nota di ogni battuta che vedi nel film, in modo da ritenerti responsabile di notare effettivamente  tutte e 15 le battute . Poi guarda come te la sei cavata online! Ci sono centinaia di suddivisioni di film sul web che indicano dove si verifica ciascuno di questi ritmi. Per esempi di beat sheet diversi da Snyder, vedere il modello di beat sheet della No Film School e la raccolta di esempi di beat sheet del romanziere Jamie Gold . Sì, ci sono anche fogli di battute per i romanzi!

Scarica le carte Giocatore 1 e Giocatore 2 qui.

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