한 번의 클릭으로
완벽하게 형식화된 기존 스크립트를 내보냅니다.
여러분 중 많은 분들처럼 제가 시나리오 작성에 관해 읽은 첫 번째 책은 블레이크 스나이더(Blake Snyder)의 Save the Cat입니다. 원하는 대로 말하세요. 하지만 영화의 모든 요소를 너무나 명확하게 분해해서 저는 즉시 영화를 보고 블레이크 스나이더(Blake Snyder)의 비트시트를 외치는 나 자신을 발견했습니다. 이것은 내 남자 친구에게 특히 짜증나는 일입니다. 왜냐하면 나는 이미 영화 전체에서 큰 소리로 반응했고 이제는 할 말이 더 많기 때문입니다! 하지만 나는 배우고 있습니다(입 다물는 법을 배우는 것이 아니라 Save the Cat 비트 시트를 배우는 중입니다).
물론 Blake Snyder의 비트 시트가 유일한 것은 아니지만 나에게는 플롯 포인트가 그렇게 많은(전부는 아님) 스크립트를 작동하게 만드는 이유를 이해하는 데 도움이 되었습니다. 나는 리얼리티 쇼를 게임으로 바꾸는 것을 좋아하기 때문에 룸메이트/연인/고양이를 짜증나게 하는 빙고 게임이 어떨까?! 해보자.
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비트 빙고 게임을 이기고 싶다면 아래에 요약된 Blake Snyder의 15개 비트를 각각 이해해야 합니다. 1막, 2막, 3막 사이에 휴식 시간을 지정할 수 있으면 보너스 포인트가 됩니다!
아래 Save the Cat 비트 시트의 모든 출처는 Blake Snyder 에게 있습니다 .
이야기의 분위기, 모양, 느낌을 설정하는 강력한 이미지로 시작하세요.
여기에서 우리는 캐릭터, 이야기의 마지막에 나타날 그의 현재 또는 "오래된" 삶, 캐릭터가 원하는 것이 무엇인지, 그의 목표 달성을 가로막는 것이 무엇인지에 대해 배웁니다.
청중이 당신이 다루고 있는 주제를 이해할 수 있도록 주제를 바로 설명하십시오.
이 사건은 주인공의 '옛 삶'을 혼란에 빠뜨리고 캐릭터를 그의 여행으로 밀어 넣습니다. 이는 자발적일 수도 있고 비자발적일 수도 있습니다.
캐릭터는 여행을 결정하거나 강제로 수행하기 전에 내부 또는 외부 투쟁을 경험할 수 있습니다.
주인공이 여행을 시작하고 줄거리가 시작됩니다. 그 후, 일련의 사건이 캐릭터의 길을 방해하고 그의 방향이나 관점을 바꾸게 됩니다.
스토리 A는 첫 번째 막에서 주인공을 선택하는 것에 관한 것이고, 스토리 B는 서브플롯에 가깝습니다. 캐릭터가 목표를 달성하려고 노력하는 동안 또 무슨 일이 일어나고 있나요? 그들은 사랑에 빠졌나요? 그들이 아프다는 것을 알고 계십니까? 서브플롯 B는 긴장감을 높이고 보상을 높여야 합니다.
이 짧은 이야기에서는 캐릭터가 자신의 새로운 강점을 인식하는 모습을 보여주고 일반적으로 두 번째 막이 시작됩니다.
이것은 이야기의 중간 지점을 나타냅니다. 캐릭터는 자리를 잡았고 이제 현실이 그를 덮칩니다. 그들은 원하는 것을 얻거나 얻지 못합니다.
주인공이 자신이 하려고 했던 일을 거의 완수하거나 실패할 때, 적대자는 점점 가까워집니다.
확실히 끝입니다. 당신의 캐릭터가 방금 가한 타격으로부터 어떻게 회복할 수 있습니까?
당신의 캐릭터는 희망을 잃었고 곧 포기하려고 합니다...
...그들은 영혼의 어두운 밤에서 스스로를 끌어내고 전구의 순간이 도래합니다! 그들은 해결책이 가까이 있다는 것을 알고 있습니다!
여행을 통해 지금까지 배운 모든 것을 갖춘 캐릭터는 해결책을 찾습니다.
이 이미지는 관객이 마지막으로 보게 되는 이미지이며, 영화의 주제와 주인공 스토리의 종착점을 확고히 하는 역할을 합니다.
좋아, 놀 준비가 됐어! 영화에서 발견한 모든 대사를 기록해 두어 실제로 15개의 대사를 모두 알아차린 책임을 스스로 질 수 있도록 하세요. 그런 다음 온라인에서 어떻게 지내셨는지 확인해 보세요! 웹에는 이러한 각 리듬이 발생하는 위치를 나타내는 수백 개의 영화 분석이 있습니다. Snyder의 비트시트 예제 이외의 비트시트 예제는 No Film School 비트시트 템플릿 과 소설가 Jami Gold의 비트시트 예제 컬렉션을 확인하세요 . 네, 소설용 농담 시트도 있어요!
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